En direct de Paris, épisode 2

Swarm Xplorer

L’équipe conçoit à partir de smartphones une constellation de satellites imageurs, protégés par une bulle de mousse expansée recouverte de panneaux photovoltaiques. Ceux-si sont envoyés loin de la Terre et ne communiquent qu’en pseudo-Wi-Fi, via l’ISS. Un algorithme de traitement d’images permet de ne garder que les images intéressantes. Lorsque deux satellites sont à distance raisonnable, celui s’éloignant de l’ISS envoie à celui qui s’en rapproche les images.
L’équipe a rencontré un problème : Android ne peut pas prendre de photo sans interaction utilisateur. Elle doit se replier sur un Raspberry.

Spyro - Exafield

L’équipe a imaginé une serre hexagonale, fleur formée de six pétales reliées par un coeur central gérant les flux entre pétales. Une des pétales sert de station d’épuration, au moins une autre est recouverte de panneaux solaires.
Ces serres gonflables permettent de cultiver de la spiruline, micro-algue très nutritive.
Les serres seraient installées par un drone et pourraient s’interconnecter. En attendant une réparation humaine, les pétales en panne pourraient être mises en sommeil.

EV32Mars

L’équipe conçoit un rover éducatif muni de capteurs permettant de s’intégrer dans son environnement
L’utilisation de briques  Lego Mindstorms le rend utilisable dès l’école primaire.

Astro1

L’équipe a imaginé un vaisseau suffisamment polyvalent pour atterrir sur un astéroide et changer sa trajectoire, ou le pousser. Il serait constitué de deux espaces, un technique l’autre habitable, avec un noyau principal et des roues permettant de maintenir une gravité artificielle. Des pieds articulés lui permettent de se poser sur un astéroïde et d’utiliser un tunelier. Un moteur ionique installé sur l’astéroïde permettrait alors de dévier progressivement le géocroiseur.

Team Salad

L’équipe réalise un jeu de cartes sur support informatique Le joueur, incarnant une agence spatiale, doit construire son deck pour réaliser des missions habitées, (Gemini par exemple).
Les règles de base sont établies ; reste à réaliser un prototype fonctionnel, trier toutes les données et équilibrer le jeu !